微信被抄袭后索赔1000万,腾讯真的是太善良了65寸导航

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是谁在抄袭大王面前班门弄斧? 如果有关注科技圈的大佬们,应该都知道最近微信和别人打起了官司,微信被抄袭了!对的,你没有听错,俗称抄袭师祖的企鹅厂,居然被抄袭了???在北京海淀法院网的官网上,我们可以清楚的看到10月30日发布的一则案件快报,正是微信被币应抄袭之后,腾讯愤而维权的公告。 口说无凭,从币应界面截图来看,不知道的还以为是微信和小米合作的新版本。(小编从多个应用市场上已经无法找到币应软件了,不得不佩服腾讯的处理速度,但在官网上仍可以看到币应的宣传纯中纯导航。) 由此可以看出,确实相似度极高,从币应官网宣传数据来看,币应已经上线2219小时(约92天),注册用户已达132万,腾讯为此将币应软件开发商Chips Limited及运营商北京风气云飞科技有限公司诉至后视镜导航一体机排名法院,要求二公司刊登声明消除影响并连带赔偿腾讯公司经济损失及合理维权支出男人团导航共计1000万元。 才索赔1000万,这在小编看来,腾讯真是太善良了,为何会这么说呢?让小编来给你说说盗版、抄袭有多可恶,你或许就能明白了。 首先说说娱乐节目吧,这应该是抄袭重灾区了, 此前爱奇艺的《偶像练习生》,从一开播就一直被“抄袭”缠身,该档节目被指抄袭韩国的《Produce 101》,节目播出过程中还有选手也深陷“抄袭风波”,节目播完之后关于抄袭的质疑也从未停止。 韩国行业协会还将其状告至国际节目模式保护协会,从该保护协会的分析报告中显示,《偶像练习生》与韩国的综艺选秀节目《Produce 101》极度的相似,相似度高达88分。国际节目模式保护协会表示这是抄袭史上的之最,可以说是史无前例,丢人丢到国际上了。 腾讯本身就是一个抄袭大王,几乎每一款游戏都被指责抄袭其它游戏,比如QQ游戏平台和联众游戏平台也是极其类似。联众游戏平台创立于1998年,拥有两亿注册用户,年净利润早早破亿,是当时世界上最大的休闲游戏平台。 但在2003年,腾讯强势发力游戏,特别是悠闲游戏,借助QQ上亿的日活用户,迅速捆绑到QQ功能里面,推出了QQ游戏平台,凭借着QQ海量的用户群,专景区产品定位攻棋牌类、策略游戏,QQ游戏平台只花了不到一年时间就把联众用户洗刷殆尽,2006年第三季度,腾讯“QQ游戏”最高同时在线人数已高达256万,而联众同时在线人数仅有50万人,联众现在被打压的,只能是赖活着。这样的案例,在腾讯里并不少见。 这次腾讯的微信被抄袭,他们愤而起诉,但是很多小公司被腾讯抄袭了,没有能力打官司,最后只能被收购或者死亡,即使原创公司硬气,要和腾讯打官司,最后也获赔了,但是这期间花费的精力和最后获得的赔偿根本无法匹配。爱你就啪福利导航 这次微信被抄袭,腾讯要求赔偿1000万元,是对自身权益的保护(内心不知是什么滋味),但是我觉得这样的赔偿要求太低了,应该提高赔偿要求,凭借着腾讯的知名度,定能成为我国权益保护的优秀案例,为我们知识产权进步做出贡献。 各个公司若是都沉迷澳洲导航软件于抄袭,今天你抄我的,明天我抄你的,如果被抓包了,就罚点钱了事,这对于坚持创新的公司而言,是极其不公平的,长此以往,我们还有什么创新力可言? 小编说:愿每一个坚持创新的人和公司都能得到足够的尊重和保护。
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